或许你会好奇,我们在学校里教桌游和游戏设计,到底是为了什么?这绝不仅仅是一堂“好玩”的课,而是一个深度思考和创新设计的训练营。我们通过引导学生阅读规则、进行游戏教学、动态推理、实际设计和跨领域整合,帮助他们超越“怎么玩”的层面,真正掌握表达、思考和解决问题的能力。对我们来说,游戏是传递学习热情和信念的独特载体,让真正的成长在轻松愉快的氛围中悄然发生。
游戏设计:不只是玩乐,更是思维的重塑与能力飞跃
“游戏创作挑战”是一种快速、有约束、充满机遇的游戏创作活动。参与者会在有限的时间内(通常一共是 24 到 48 小时,有时短至 2 小时)组成跨学科团队,围绕一个特定主题或设计限制,共同设计并制作游戏(可以是数字游戏或非数字游戏),并在活动结束时公开展示成果。它的核心特点包括:
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时间紧凑: 活动时间短,营造出紧迫感,促使参与者高效工作。 -
主题或限制: 通常会有一个统一的主题、技术限制或其他规则,为创作设定方向。 -
协作与互动: 参与者组队进行头脑风暴、分工合作,强调沟通、知识共享和社交。 -
过程重于结果: 主要目标是创作一个可玩原型或体验创作过程,而不是完成一个完美的产品。 -
公开分享: 活动结束时,游戏会被展示、演示,有时还会进行投票或评奖。
游戏创作挑战不仅是游戏开发教育和行业探索的工具,更是一种有价值的教学方法。它能有效提升学生的学习动力、创造力、批判性思维、协作和沟通等 21 世纪核心技能。这种充满活力的“游戏创作挑战”,正是我们将游戏带入课堂,并坚信它能改变一个人思维方式的关键实践。
我们为什么一直想把游戏带进课堂?因为我们相信——它能改变一个人的思维方式
很多人可能会有这样的疑问:
“你为什么要到各地教游戏设计?是想培养更多游戏设计师吗?”
“你课堂上怎么老是让学生玩桌游,这样真的有用吗?”
我们想诚实地说:我们在学校教游戏设计,不是为了让他们都成为游戏设计师——毕竟,成为一名优秀的游戏设计师并非易事;
我们让学生玩桌游,也不是单纯为了好玩打发时间。
我们做这一切,只是因为我们相信:
游戏,是一种自带反馈系统的学习方式;游戏设计,是一种能训练人真正思考的过程;而桌游,刚好是让人学会这两者的绝佳载体。
从 2019 年开始,我们带领了两门以“桌游体验”与“桌游设计”为核心的课程,其中游戏创作挑战就是重要的实践形式。
表面上,它们好像是轻松的选修课、好玩的社团课,但实际上,每一个活动背后都藏着我们精心设计的学习引导。以下这五个方面,是我们心中最深刻的信念,也是在课堂上不断悄悄“植入”的关键能力。
一、练习阅读与理解:在玩乐中找回专注力
你可能也观察到了,现在的年轻一代伴随着电子产品长大,从小滑手机、看短视频,长文不看、说明不读,导致他们的阅读与理解能力普遍下滑。这不只是考试分数的问题,而是一种与世界互动的基本能力正在慢慢流失。
而桌游这个看似传统的娱乐方式,正好提供了一个“自然阅读”的机会。游戏规则书不只是用来“知道怎么玩”,它其实是一种抽象逻辑、概念架构的转译训练。在游戏创作挑战中,学生需要深入理解活动主题和设计约束,这本身就是一种高强度的阅读与理解训练。所以我们在课堂上绝不会直接讲解规则,而是让学生自己读规则书、理解流程。因为这个过程,比任何考试准备都更真实,也更接近未来他们在社会上需要面对的复杂信息。
二、练习表达与沟通:让“讲清楚”变成一种本能
你有没有发现,现在很多年轻人其实不太会说话?
不是词汇少、语言能力差,而是“不敢说”“不想说”,甚至不知道怎么清楚地说。
或许是因为从小活在网络评价压力中,怕说错话就被放大检讨,所以选择沉默。
但越不讲话,就越不会讲话。
在游戏中,我们设计了一个“反转角色”的学习方式——让学生教学游戏给别人玩。在游戏创作挑战这样的团队协作环境中,学生必须清晰地表达自己的创意和想法,使用特定的设计和开发术语进行有效内部沟通。他们还需要练习向他人(如客户、评委)推销自己的概念,这不仅是语言表达能力的锻炼,更是一种组织复杂信息、建立叙述逻辑的极佳实战机会,提升了他们的表达和说服能力。
三、练习真正的思考:让大脑动起来,不是“做对题目”而已
我们常以为会考试就是会思考,但这两者其实不一定划上等号。
考试是一种“技巧”,只要熟悉题型、掌握技巧,多半能拿到不错的分数。但这种能力未必能解决生活中真正的问题。
而桌游中的思考不同。它是动态的、情境的、目的导向的。在游戏创作挑战的高压环境下,学生需要评估设计选择、解决问题(如技术 bug、设计矛盾)、进行权衡取舍。他们学习测试设计假设(通过纸面原型测试、持续试玩)、接收反馈并进行迭代,这锻炼了他们的分析和决策能力。这些思维过程,比起一题一题刷题库练习考古题,更接近未来职场与人生的真实情境。
所以我们不会跟你说“玩桌游会让成绩变好”,但我们敢说:“愿意认真玩的人,大多比一般人更懂得‘为什么而思考’,更有策略地解决问题。”
四、练习组织思路:拆解、设计、说清楚的能力都来自这里
你有没有试过要把脑中的复杂想法讲出来,却卡住讲不清?这是一种“思路组织”的问题,而设计游戏,正好是个极好的训练场。
设计一个游戏,不只是想出“好玩的点子”,还要设想规则、流程、平衡、目标,甚至玩家的行为模式。在游戏创作挑战中,从概念构思到原型实现的整个过程,就是在练习把脑袋里混乱的信息,变成一套可以运作的逻辑结构。而这一切,必须用简洁明确的语言传达出去,不然别人根本玩不起来。
更重要的是,每一次测试都会带来反馈——这些反馈会挑战你原本的设计假设,让你不断修正、调整,最后打造出一个能真正运作的作品。这其实就是“提案”的最小型练习,是“从想法到行动”的落地过程,也是解决“模糊问题”的关键能力。
五、练习跨领域整合:学会与不同专业的人对话
设计一个完整的游戏,不只是规则对了就好。它还包含了资料收集、信息转换、能力迁移、界面设计、图像引导、配件制作、甚至材质选择、包装设计;这完全是一个跨领域合作的大工程。
就像拍一部电影,需要编剧、导演、美术、后期、演员,游戏设计也是一种整合型艺术。在游戏创作挑战中,学生必须整合来自编程、艺术、设计、叙事、音频等不同领域的知识和技能,理解它们如何协同工作以创建一个连贯的游戏体验。而你会发现:当你要与其他专业的人合作时,你不仅要清楚表达自己,也要试着理解对方的语言与逻辑。这就是跨领域合作最重要的核心能力:同理、理解、沟通与整合。
学生们的真实蜕变:游戏创作挑战的印证
在我们的课程中,游戏创作挑战不仅仅是理论的实践,更是学生们认知飞跃和能力提升的真实写照。以下是两位同学的亲身经历,印证了这种教学模式的强大力量:
案例一:桌面游戏设计之旅——“职业选择”项目
这是一个关于学生团队通过迭代设计过程,最终完成一款可玩桌游原型的案例。
最初的困惑: 一组学生对桌游设计充满热情,但最初的想法是模糊和庞杂的。他们可能想在一个游戏中融入太多元素(复杂的剧情、多种资源体系、特殊的战斗模式),导致设计目标不聚焦,核心机制不明确。他们面临的最大困惑是:如何将天马行空的创意,转化为一套规则清晰、平衡性好、且有趣的可执行方案。
参与后的转变与过程: 在导师的引导下,他们经历了标准的迭代设计流程,这是课程的核心教学方法:
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概念聚焦: 团队首先进行了“头脑风暴”和“概念锚定”,最终决定围绕一个核心机制(例如:资源组合、区域控制、工人放置等)来构建游戏,并确定了清晰的背景主题。 -
原型制作与测试: 他们并没有急于进行美术设计,而是快速制作了低保真原型——用纸片、骰子、旧棋子等简单材料拼凑出游戏的基本组件。这个阶段,“玩”比“看”更重要。 -
循环测试与改进: 团队进行了多轮内部测试和邀请其他同学进行盲测。在这个过程中,他们遭遇了几乎所有桌游设计师都会遇到的问题: -
规则漏洞: 发现某些卡牌组合过于强大,破坏了游戏平衡。 -
体验瓶颈: 发现游戏在中后期变得拖沓或失去悬念。 -
反馈收集: 他们学习如何观察测试者的表情和提问,聆听反馈(“这里我没看懂”、“我觉得这个行动总是最优解”),并将其转化为具体的修改方案。 -
迭代优化: 根据每一轮的测试反馈,他们简化了过于复杂的规则、调整了数值平衡、甚至重做了整个奖励机制,让游戏的核心体验(如策略深度、互动性、欢乐感)越来越突出。
最终的作品与显著进步:
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作品: 最终产出了若干款以“职业选择”为主题的完整桌游原型。它可能包含精心设计的版图、卡牌、token 以及一份清晰易懂的规则说明书。其价值不在于商业级的华丽美术,而在于其经过验证的、扎实有趣的核心玩法。 -
进步体现: -
组织思路与逻辑思维: 他们将一个模糊的想法,通过迭代,梳理成了一套结构严谨、逻辑自洽的规则体系。 -
表达与沟通: 撰写规则说明书极大地锻炼了他们的精准表达能力——必须用毫无歧义的语言让陌生人能看懂并玩起来。向测试者解释规则也提升了他们的沟通技巧。 -
批判性思考与解决问题: 他们学会了不固执于最初的创意,而是基于测试证据和数据(如某张卡牌的胜率)进行批判性分析,并找到创造性解决方案来修复设计缺陷。 -
跨领域合作: 团队中不同成员的优势得以发挥——有逻辑强的负责规则架构,有创意强的负责背景叙事和卡牌效果设计,有动手能力强的负责原型制作,模拟了真实的产品开发合作流程。
案例二:从“机制缝合怪”到“优雅系统”——桌游设计中的平衡与体验蜕变
这是一个关于学生团队如何通过反复测试和迭代,将一组生硬、复杂的游戏机制,打磨成一个流畅、有趣且平衡的完整桌游的案例。
最初的困惑/状态:雄心勃勃的“机制缝合”
一个学生团队(我们称之为 B 组)对多种桌游机制充满兴趣。他们最初的方案试图将“工人放置”、“资源转换”、“区域控制”和“成套收集”等多种流行机制全部融合到一款游戏中。结果就是设计出了一堆规则极其复杂、行动选择过多、单局时间冗长的“弗兰肯斯坦怪物”。内部测试时,他们自己都经常陷入规则争论,新玩家需要花费近半个多小时才能理解基本流程。游戏的核心乐趣被淹没在繁琐的规则之下,玩家体验是困惑、疲惫和挫败。
参与后的转变与过程:在“玩”中发现问题,在“改”中聚焦体验
在课程强调的“快速原型-测试-迭代”循环中,他们经历了痛苦的但至关重要的转变:
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聆听测试者的沉默与皱眉: 他们邀请其他同学进行盲测。他们观察到测试者最真实的反应:不是兴奋,而是频繁地查看规则书、长时间犹豫不决、以及回合间无聊的等待。这些非语言的反馈比任何口头建议都更有力地指出了问题:游戏太复杂、节奏太慢。 -
残酷的“减法”与核心聚焦: 在导师引导下,团队没有固执于最初的想法,而是进行了艰难的取舍。他们问自己:“我们最想带给玩家的核心体验是什么?是资源规划的满足感,还是区域竞争的刺激?”最终,他们决定砍掉“区域控制”机制,将核心聚焦于“资源匹配”来达成“成套收集”的目标。 -
为流畅性而设计,而非为复杂而设计: 他们开始专注于优化玩家体验: -
简化资源类型: 从 10 种基础资源减少到 7 种,让资源转换路径更清晰。 -
优化行动轮结构: 将每回合的多步骤行动简化为一个“翻牌-检查-结算”的清晰循环,大大加快了游戏节奏。 -
引入“引擎构建”感: 让玩家在游戏中后期通过获得的卡牌或能力,能够执行更有效率的行动,从而带来成长的快乐和爽感。
最终的作品与显著进步:
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作品: 最终诞生了一款以“英语单词比拼”为主题的游戏。它可能不再是最初那个包罗万象的巨无霸,但成为一个规则简洁、决策清晰、一局时长控制在 20 分钟以内的精致作品。玩家反馈从“搞不懂”变成了“再来一局!”。 -
进步体现: -
以玩家为中心的设计思维(User-Centered Design): 他们学会了观察和解读玩家行为,将“玩家体验”作为设计的最高准则,而不是机械地实现自己预设的规则。 -
迭代与舍弃的勇气: 他们理解了优秀的设计往往来自于大胆的删除和聚焦,而不是一味的添加。这是成熟设计师的关键特质。 -
系统平衡能力: 通过不断调整卡牌强度、资源产出和分数价值,他们获得了对游戏经济系统和数值平衡的宝贵实践经验。 -
团队决策与共识构建: 在无数次关于“砍哪个机制、留哪个机制”的争论中,他们学会了如何基于测试证据进行有效沟通,达成团队共识,而不是陷入无休止的主观争论。
精心设计的学习引导:课程中的高光时刻
为了确保游戏创作挑战不仅仅是“好玩”,更是深度学习的催化剂,我们在课程中融入了几个关键的引导环节:
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“反思性日记”与“总结汇报会”: 这不仅是游戏创作挑战本身,更包括之后的结构化反思。学生在活动后必须撰写课程日记,回答引导性问题,如“设计开发一个互动故事,让你对创作和使用数字媒体有什么样的新见解?”、“设计过程中最困难的部分是什么?最有回报的部分是什么?”。课程最后,所有小组在一个总结汇报会上展示成果并相互反馈。这个环节强制学生从“玩”和“做”的兴奋中抽离,进行元认知(即对思考过程的思考),将实践经验与课程理论内容主动连接起来,极大地深化了学习效果。这不仅是创作,更是对创作过程的学术性反思。
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“概念锚定”法: 我们不是简单地让学生“做个游戏”,而是会给出明确指令,要求他们必须在游戏创意中融入一两个课程中讨论过的核心概念。这种方法巧妙地确保了游戏创作挑战与教学目标的紧密关联。它促使小组必须讨论、合成这些概念,并将其转化为游戏机制,避免了活动流于纯娱乐,保证了学术深度。
教学路上的思考与挑战
在推行这种游戏化教学模式的过程中,我们也遇到了不少挑战,并从中获得了深刻的感悟:
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挑战一:评估的复杂性。 传统的标准化测试无法衡量游戏创作挑战中发生的学习。学习成果是多元的(技术技能、协作、创造力、反思深度)且高度个人化的。我们意识到,评估必须侧重于过程而不仅仅是产品,通过学生的反思报告、观察他们的协作以及最终产品所展现的概念理解来综合评判。这要求我们成为一名敏锐的观察者和解读者的角色。 -
挑战二:“过于有趣”的悖论。 我们发现一个有趣的挑战:游戏创作挑战有时“太好玩了”。部分学生沉浸在社交和创造的乐趣中,在日记中主要描述过程多有趣,而忽略了将其与课程内容进行深度反思连接。这提醒我们,乐趣是强大的动力,但需要巧妙的引导结构(如反思日记的引导问题)才能将乐趣转化为深度学习。平衡“玩”与“学”是一门艺术。 -
挑战三:对教师能力的高要求。 成功推行这种模式意味着教师角色的根本转变——从知识的传授者转变为学习的促进者。这需要我们具备新的能力:不仅要熟悉工具和设计理念,更要善于组建团队、调解冲突、激发讨论,并在过程中为学生提供“脚手架”式支持。这是一种更具挑战性但也更有回报的教学方式。
我们一直在做的,其实是“让学习变成一件热情洋溢的事”
回到开头的问题:“你为什么教游戏设计?”
我们想说,我们其实教的是:如何更有效地学习、思考、表达、沟通与合作。 游戏创作挑战这样的实践活动,让学生将课堂理论与实践相结合,掌握多学科整合能力,并培养了创造力、批判性思维、沟通、协作和解决问题等 21 世纪核心技能。
通过游戏创作挑战,学生能显著提升自我效能感和信心,锻炼时间管理与自我调节能力,激发学习动机与参与度。同时,它也为学生提供了建立作品集和人脉网络的机会,甚至直接促成了实习和工作机会。这种体验式学习深化了他们对游戏设计复杂性的理解,促进了反思性学习,并让他们提前接触到行业实践。
游戏与设计,只是我们选择的媒介。桌游与课程,只是我们传递信念的载体。
我们无法保证每个学生都能完全接收,但我们相信这些种子会慢慢发芽。每一次上课,我们都会悄悄植入一点点信息,也许哪一天,他们在人生某个转弯处,就会突然懂了。这份信念,没有业绩指标、没有标准答案,但我们会一直做下去。因为我们相信,这不仅是一场“热情洋溢”的教育实践,更是为未来培养真正思考者和创造者的必经之路。
展望未来:游戏化学习模式的无限可能
这种基于游戏创作挑战和反思的教学模式,其核心是“限时创作、应用理论、协作反思”,具有很强的可扩展性。它不仅可以用于游戏设计课程,完全可以迁移到其他需要创意、问题解决和团队合作的领域,如数字艺术、工程设计、商业项目模拟等。
未来,我们将探索更多元的教学形式:
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更短的活动: 将大型游戏创作挑战分解为在常规课程中进行的、更短的会话,降低参与门槛,让更多学生逐步适应。 -
更多的非数字形式: 推广桌游、卡牌游戏等非数字游戏创作挑战,重点关注机制设计和原型测试,从而降低技术门槛,更专注于核心设计思维。 -
跨学科合作: 组织不同专业的学生(如编程、美术、文学、商科)共同参与,模拟真实的行业环境,培养跨领域合作能力。
同时,我们也深知教师支持的重要性。未来的重要方向是为教师提供具体的培训和支持系统,包括清晰的指南、可用的工具包和社群支持,帮助他们获得组织此类活动所需的能力和信心,从而将这种有效的模式更广泛地应用于教育实践中。期待更多人能加入这场探索之旅,共同见证游戏设计带来的无限可能!
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