logo192

智研家文化发展(北京)有限公司,是一家集游戏发行、游戏设计、游戏化教育为一体的服务型公司,成立于2012年,前身为国内桌面游戏行业的领军者天X天桌游。

2008年,我们有感于桌面游戏能够给人们带来不同于收集和电脑的互动体验,让人们不再面对冰冷的屏幕,而是与身边的人进行面对面的交流与互动,我们开始从现代桌游起源地德国引进和代理各种类型的桌游产品,率先将这种健康的休闲娱乐方式带到国内。

经过多年的悉心经营和沉淀,智研家已经发展成为国内最大的桌游代理商和发行商之一,也与世界各地的桌游公司建立了良好的合作关系。

我们精选优秀的机制、采用与原出版社同步生产的优良配件,将国际知名的桌面游戏产品版权引进大陆地区,迄今已代理发行两百余款产品,并在持续更新中。

在与多家国外知名出版商建立了良好合作关系后,我们也于2012年开始逐渐向海外输出中国原创产品的版权,目前我们制作和发行的部分原创产品已经被翻译成十多种语言,在世界上十来个地区进行发行和销售。

我们正在做什么?
  • 发行(2008起)引进优秀外文游戏的版权,输出优秀中文游戏的版权
  • 设计(2012起)为品牌客户提供游戏设计服务
  • 教育(2012起)以桌游为载体,为客户提供游戏化教育服务
游戏化教育
在国内最早通过师资培训课、课件包形式与教育机构和学校进行合作,推广及传播游戏化教育理念。

3-6岁阶段,结合国家“幼有所育”“办好学前教育”的形势,为国内幼儿园课程开发和幼儿园教师专业发展构建出有效的解决方案。

我们以国家《3-6岁儿童学习与发展指南》为基础,结合多年线下桌面游戏教育实践,制定出一套行之有效的、多领域覆盖的儿童评价系统,分别从品质、社会、体能、语文、数学、美感、科技、认知八个方面,对儿童行为发展水平进行评估,每个方面细分为8级行为发展水平。

通过桌面游戏,充分利用家园合作的模式,搭建幼儿园与家庭互动的桥梁,增进教师以及父母对儿童的了解,促进儿童在家庭中的成长,丰富幼儿园的课程。

5-12岁阶段,通过4年的积累,以1996年美国国家科学基金会提出的STEAM教育理念为核心,将桌面游戏带入小学课堂,积极推进儿童自我学习、自我成长能力的提升,以其培养出能够结合多学科综合知识来解决实际问题的复合型人才。

多次受邀参与由上海海市科协、市广局、市科委、上海海科技馆共同主办科普产品博览会,向来自全球的嘉宾展示以桌面游戏为主体的课程研发体系。

在2018年,参与了由北京市教育科学规划领导小组办公室发起的“北京市教育科学十三五规划年度课题”,与最前沿科技人工智能相结合,对“小学数学运算能力影响因素”进行研究。

发行合作品牌
Queen Games
Planplay
Two Plus
Jolly Thinkers
新天鹅堡
funforge